
دوري SYC المقام في جامعة الإمام محمد بن سعود الإسلامية
عندوري SYC
دوري SYC هو لعبة رياضية سريعة الإيقاع تجمع بين المنافسة المباشرة وبطاقات الأكشن التكتيكية.
صُممت لتقديم تجربة لعب ممتعة وغير متوقعة، مع تحكم واضح في توقيت التأثيرات داخل المباراة. المباريات قصيرة، مكثفة، ومبنية على قرارات تكتيكية حاسمة.
هيكل المباراة
أولاً: ما قبل المباراة
المدة: 5 دقائق
- دخول الفريقين إلى أرض الملعب
- حشد الجمهور وبناء أجواء الحماس
ثانياً: بداية المباراة
- عدد اللاعبين (بما فيهم حارس المرمى): 6 ضد 6 (بدون المدرب والاحتياط).
- يقوم كل فريق بسحب بطاقاته (راجع قسم اختيار البطاقات)
- مدة المباراة:
- 20 دقيقة زمن لعب فعلي
- شوطان
زمن المباراة يُحتسب كلعب فعلي فقط. يتم إيقاف الساعة في حالات التوقف الإجباري (مثل الإصابات أو تدخل الحكم). فترات التايم أوت تُحتسب ضمن الـ 20 دقيقة.
ثالثاً: جولة النرد
تبدأ المباراة بجولة نرد:
- المدة: دقيقتان أو حتى تسجيل هدف
- يرمي كل فريق نردًا (من 1 إلى 6)
- الرقم الناتج يحدد عدد اللاعبين الذين يبدأون اللعب
- يُحتسب حارس المرمى ضمن العدد
بعد انتهاء جولة النرد
- تُستكمل المباراة بنظام 6 ضد 6 داخل أرض الملعب حتى نهاية الوقت
حالات خاصة
- في حال لعب فريق بطاقة:
- يتم تجاوز جولة النرد
- يبدأ الفريق مباشرة بـ 5 لاعبين وحارس.
- يبدأ الفريق الآخر بعدد لاعبين حسب نتيجة النرد.
- يجب استخدام البطاقة قبل رمية النرد.
- تصبح البطاقة بلا قيمة إذا لم تُستخدم قبل رمية النرد.
رابعاً: انطلاق المباراة
- توضع الكرة في منتصف الملعب
- يتمركز اللاعبون على طرفي الملعب
- عند صافرة الحكم، يحاول الفريقان الاستحواذ على الكرة
خامساً: نهاية المباراة
5 دقائق مخصصة لـ:
- مقابلات قادة الفرق
- إعلان أفضل لاعب في المباراة
اختيار البطاقات
إجمالي البطاقات لكل فريق
6 بطاقات:
- 1 بطاقة خفيف
- 3 بطاقات وسط
- 2 بطاقة فجرها (لكن يلعب بطاقة واحدة فقط)
يُسمح باستخدام 5 بطاقات فقط من أصل 6 خلال المباراة.
قواعد الاختيار
- سحب عشوائي مخفي (مقلوب) من كل مجموعة
- تصنيف البطاقات حسب القوة:
- خفيف ← وسط ← فجرها
- تحديد الفريق الذي يبدأ السحب عبر: حجر – ورقة – مقص
- يتم السحب بالتناوب بالترتيب التالي:
- 1. بطاقات خفيف
- 2. بطاقات وسط
- 3. بطاقة فجرها
التايم أوت (Timeout System)
- لكل فريق 2 تايم أوت في كل شوط
- مدة كل تايم أوت: 30 ثانية
- المجموع لكل شوط: دقيقة واحدة
- التايم أوت يُستخدم حصريًا لـ:
- إيقاف اللعب
- اتخاذ قرار تكتيكي
- لعب بطاقة واحدة
لا يمكن لعب أي بطاقة خارج التايم أوت.
قواعد استخدام البطاقات
متى تُلعب البطاقة
- لا تُلعب البطاقات إلا أثناء التايم أوت
- كل تايم أوت يسمح بلعب بطاقة واحدة فقط
- كل فريق يستطيع لعب:
- بطاقتين في الشوط الأول
- بطاقتين في الشوط الثاني
توقيت البطاقة
- تُفعل البطاقة فور إعلانها من الحكم
- مدة التأثير تُحدد حسب المكتوب على البطاقة
- البطاقات ذات التأثير اللحظي تنتهي فورًا
- يُستأنف اللعب مباشرة بعد انتهاء التايم أوت
القاعدة الذهبية
- لا يُسمح بالرد أو المواجهة ببطاقة من الفريق الآخر
- لا توجد بطاقات مضادة (Counters)
- كل بطاقة تُنفذ بشكل مستقل وتُستكمل المباراة بعدها
الهدف من القاعدة: ضمان وضوح القرارات، تقليل الفوضى، والحفاظ على إيقاع اللعب.
ركلات الجزاء أثناء اللعب (ستايل الهوكي)
- مهاجم ضد حارس
- تُحتسب عند وقوع خطأ داخل منطقة الجزاء
- يبدأ اللاعب من منتصف الملعب
- 10 ثوانٍ لمحاولة التسجيل
- يُستكمل اللعب مباشرة بعد المحاولة
غير مسموح باستخدام البطاقات
ركلات الترجيح (SYC ONE)
في حال انتهاء المباراة بالتعادل:
- مهاجم ضد مدافع وحارس
- كل فريق ينفذ 3 ركلات ترجيح
- يبدأ اللاعب من منتصف الملعب
- 15 ثانية لمحاولة التسجيل
تُعتبر المحاولة منتهية إذا
- قطعها المدافع
- خرجت الكرة خارج الملعب
في حال استمرار التعادل
- تُلعب ركلات إضافية حتى تحديد الفائز
- يمكن لأي لاعب التسديد
غير مسموح باستخدام البطاقات
بروتوكول الحكام
- عدد الحكام: 2
- حكم رئيسي
- حكم مساعد
مهام الحكم المساعد
- إدارة التايم أوت
- تنسيق تفعيل البطاقات
- إدارة الوقت الرسمي
يحق للحكم الرئيسي
- إيقاف الساعة عند التوقفات الإلزامية
- إعلان البطاقة والتايم أوت للجمهور واللاعبين
البطاقات الانضباطية
- البطاقة الصفراء:
- خروج اللاعب لمدة دقيقتين
- البطاقة الحمراء:
- خروج اللاعب لمدة 5 دقائق.
بعض من قائمة البطاقات

مثال على البطاقات الخفيفة
| اسم البطاقة | التأثير | المدة |
|---|---|---|
| على خير | تحول ركلة جزاء ضد فريقك إلى خطأ عادي داخل منطقة الجزاء، الحكم يختار مكان الفاول | لحظي |
| وفرها في جيبك | تبدأ الشوط بكامل اللاعبين بدون رمي النرد | لحظي (قبل النرد) |
| اقطع عنهم النت | تمنع الخصم من لعب أي بطاقة | دقيقة |
وأكثر...

مثال على البطاقات الوسط
| اسم البطاقة | التأثير | المدة |
|---|---|---|
| فك وأفك | إذا سجل الخصم هدف، تأخذ بلنتي مباشرة - تُلعب فور تسجيل الخصم هدفاً | لحظي |
| ريح يا حارس | خصمك يطلع الحارس | دقيقتين أو حتى هدف |
| ارتقاء | سدد كورة بالرأس من منتصف الملعب، وخصمك لازم يطلع الحارس وباقي اللاعبين | لحظي |
وأكثر...

مثال على بطاقات فجرها
| اسم البطاقة | التأثير | المدة |
|---|---|---|
| بدل ياحبيبي | تبدل النتيجة بين الفريقين (لا تُلعب في آخر دقيقتين، ولا إذا كان فارق الأهداف أكثر من 1) | لحظي |
| دبل | كل هدف تسجله يحتسب بهدفين | دقيقتين |
| أبي زيه | أي بطاقة يلعبها الخصم تقدر تعكسها عليه خلال 5 ثواني (باستثناء كوش وفار) - No Time out | عكسية |
وأكثر...
ملاحظات هامة
- بطاقات "أبي زيه" و "توكل" تحمل تصنيف No Time out وهو (غير محددة بوقت)، وليس إشارة لطريقة اللعب.
- سيكون هناك شرح للعبة أكثر توضيحي للمدربين بعد حصر اللاعبين وتوزيع الأفرقة.
- سيكون هناك شرح مبسّط للعبة لكل كرت أثناء المباراة.
- عند حضور المباريات الأولية سيكون من السهل جداً حفظ الكروت والاستمتاع أكثر.
شارك في دوري SYC
جاهز للمنافسة؟ سجّل في دوري SYC بجامعة الإمام محمد بن سعود الإسلامية.
